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Del Monte Andia C.A.

UPTA

Universidad Politécnica Territorial Del Estado Aragua "Federico Brito Figueroa"

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lunes, 9 de julio de 2012



MANUALES  Y HERRAMIENTAS HTML



MANUALES DE JAVA



ARQUITECTURA DE SOFTWARE APLICADA A:
Desarrollo  de un sistema para el control de morbilidad y seguridad epidemiológica  al servicio medico. 






domingo, 8 de julio de 2012

HEURISTICAS DE NIELSEN




DIAGRAMA DE SECUENCIA


JUSTIFICACIÓN

Existen motivos de relevancia que se consideran necesarios para el desarrollo de un software para el control de la morbilidad y la epidemiologia  en una empresa; especialmente cuando esta cuenta con una cantidad de trabajadores  de todo tipo de profesiones, edades, sexo y condiciones sociales.

Primero, conocer la tasa de  morbilidad es de suma importancia para saber cuantos enfermos existen, y de que están enfermos, por lo tanto si esta enfermedad es prevenible se puede evitar que se siga propagando.  Al mismo tiempo la información epidemiológica es de vital importancia para utilizarla para promover  y proteger la salud de la comunidad y la población en general.

A lo anterior  se le suma el hecho de que la Ley  Orgánica de Prevención, Condiciones y Medio Ambiente  de Trabajo (LOPCYMAT), expresa en su artículo 34 que las empresas  “deberán organizar un servicio médico propio  o incorporarse a algún servicio médico común o interempresa”.
           
          Por otra parte,  los  avances de la tecnología de información han generado una gran presión competitiva sobre las empresas u organizaciones, tanto públicas como privadas.  La misión de las mismas es facilitar el logro de sus objetivos estratégicos. Para ello, se invierte una considerable cantidad de recursos en personal, equipos y tecnología, además de los costos derivados de la posible organización estructural que muchas veces conlleva la introducción de estas tecnologías. Esta importante inversión debe ser constantemente justificada en términos de eficacia y eficiencia.

Entonces resulta vidente  que es de vital importancia desarrollar un software que permita registrar  las condiciones de salud de todos los trabajadores y de esta manera poder automatizar muchas de las actividades del servicio médico.  Igualmente este software debe contar con la opción de procesar toda esta información para extraer las estadísticas  y graficarlas, con la intención de elaborar informes  dirigidos al Instituto Nacional de Prevención, Salud y Seguridad Laborales (INPSASEL). También deberá contar con   un componente de inventario que sirva para asegurar de una forma confiable la existencia física de los materiales médicos y medicinas necesarios en la unidad. 

Finalmente  este software presentara un beneficio a las empresas ya que automatizara muchas tareas que actualmente se hacen por escrito. Además se agilizarían las consultas y facilitarían al medico la obtención de datos de los trabajadores de una manera rápida y veraz.  Mas específicamente permitirá integrar al personal del servicio medico a las nuevas formas de tecnologías existentes para el área de medicina. Ya no será necesario imprimir formatos para crear las historias y luego llenarlas con los datos del paciente a mano, en cambio, con el software los datos serán vaciados y guardados directamente a la computadora ahorrando tiempo, material y a su vez dinero. Algo similar  sucede con los reportes dirigidos a INPSASEL, aunque existe un formato determinado para ellos, resultan muy formal y poco explicativo; en esta caso el software agregara las graficas a los informes para que sean mas explicativos y vistosos.

Por otra parte, evitara que ocurran faltas de materiales y medicamentos en el departamento. Con el modulo de inventario se tendrá conciencia de que materiales y medicamentos están disponibles y cuales se deben adquirir.

Y por ultimo, permitirá que las consultas, órdenes de reposo, y órdenes de exámenes se realicen más rápido. Permitiendo así que no se malgaste mas tiempo del necesario. 

viernes, 6 de julio de 2012


¿QUÉ ES UN PROYECTO?



    Un  proyecto es una propuesta de acción que implica la utilización de un conjunto determinado de recursos para el logro de los resultados esperados.
 
    Es una formulación técnica que atiende ciertos requerimientos metodológicos, a través de la cual es posible exponer ordenadamente una idea para llevarla a la práctica, determinando y valorando todos los elementos que intervienen en ello.
 
    Este se emplea para el logro de ciertos objetivos que se manifiestan en beneficios para el grupo de personas afectadas positivamente (generalmente los usuarios o aquellos a quienes se destina la acción del proyecto).
 
    Un proyecto se define como un conjunto de actividades interrelacionadas, a ser llevadas a cabo bajo una gerencia unificada para lograr un objetivo específico en un plazo determinado mediante la utilización de recursos. 


Estrategias metodológicas
    Esta Línea de Formación Longitudinal estará centrada en la actividad práctica del participante en su ambiente de inserción socio-laboral.

Estrategia de evaluación
    Se prevé la aplicación de evaluación de procesos a lo largo del desarrollo de esta primera fase del proyecto destinada a diagnosticar el ambiente de inserción socio-laboral. Para ello el participante contará con la orientación y apoyo del profesor asesor durante toda esta fase, estableciéndose para tal fin espacios de asesorías y discusiones grupales, así como optativas asesorías individuales, que podrá solicitar el participante cuando así lo requiera.


Proyectos SocioTecnológicos

      Se propone como estrategia de aprendizaje que permite la construcción del conocimiento a partir del aprender haciendo, donde se propicia el reconocimiento en principio por el propio participante de sus conocimientos, habilidades y destrezas, que luego debe desarrollar a partir del Proyecto SocioTecnológico convirtiéndose en crecimiento personal y confianza en el participante de su proceso formativo y del rol profesional a desempeñar.

Características del Proyecto SocioTecnológico
  •  Se basa en un problema real local, regional o nacional que incorpore las áreas de los saberes de la Tecnología  e  informática.

  • •Provee la posibilidad de trabajo en equipo y colaboración entre los participantes, profesores asesores y otras personas (Comunidad, Institutos, Entes Gubernamentales) involucradas con el proyecto a fin de que el conocimiento sea compartido y distribuido.


  • •Posibilita el uso de herramientas cognitivas  tecnológicas y ambientes de aprendizaje que motivan al participante a representar sus ideas y fomentar la construcción de sus conocimientos.

  • •Demandan la aplicación de conocimientos interdisciplinarios. Así, el participante puede apreciar la relación existente entre las diferentes disciplinas en el desarrollo de un proyecto en particular.

  • Permiten la búsqueda de soluciones abiertas, dando así oportunidad al participante de generar nuevos conocimientos. 
• “      •Pueden abarcar más de un trayecto dependiendo de su objetivo  y  complejidad ”.




Cronología




HITOS EN LA HISTORIA DE UNA CORPORACIÓN Y DE UNA MARCA

        1886

La Oakland Preserving Company adopta el nombre de Del Monte, el cual era utilizado por un distribuidor local para designar una exclusiva mezcla de café que elaborada para el prestigioso Hotel Del Monte, en la península Monterey, en California.


 1892

se utiliza por primera vez la etiqueta que identificaría a los productos de calidad premium, a base de frutas y vegetales, que la empresa procesaba y comercializaba en latas. La introducción de la marca se hizo en latas que contenían melocotones.


 1909

Se utiliza por primera vez el logotipo (la concha) de Del Monte



 1911

Se inicia el proceso mecanizado de relleno de latas.


 1916

Se funda la California Packing Corporation.



 1917

Del Monte se convierte en la primera empresa procesadora de frutas y vegetales en publicar un aviso publicitario que apareció en el “Saturday Evening Post”, el 17 abril.


 1920



California Packing Corporation (Calpak) establece calificaciones de calidad para Del Monte. Los consumidores rápidamente comprenden que “no se trata de una etiqueta sino de una garantía” (“Not a label, but a guarantee”).


 1949 -1950 



Se introduce el vidrio para envasar vegetales y frutas. Hay innovaciones en el proceso de distribución. Se lanzan nuevos productos basados en combinaciones de jugos de frutas.



 25 /07/ 60 

Se funda en Venezuela la Compañía Venezolana de Conservas. Se inicia la importación de productos desde los Estados Unidos y la producción local de néctares.



 1966

La Compañía Venezolana de Conservas adquiere la planta procesadora de TAF, en Turmero, estado Aragua.



 1967

California Packing Corporation (Calpak) cambia su nombre a Del Monte.


 1971

 Del Monte incorpora la etiqueta de contenido nutricional en sus envases.


 1979 / 1990

Se da una serie de adquisiciones y negociaciones involucran a Del Monte. En 1979 la empresa es adquirida por lo que luego sería RJR Nabisco. En 1990, ésta empresa vende la unidad de Del Monte Foods, dedicada al procesamiento de frutas, vegetales y productos a base de tomate.


 1996

Del Monte Andina inicia la venta de vegetales congelados.


 1998

La Corporación Del Monte Foods readquiere el negocio en Venezuela.


 1999

Del Monte (DLM) inicia la transacción de acciones en NYSE.


 2000

Del Monte Andina implanta un modelo de negocios que incluye exportaciones al área andina.


 2001

Del Monte Andina inicia la comercialización de jugos y néctares a base de frutas.


 2002

A pesar del paro, Del Monte Andina no detiene la producción en su planta de Turmero.


2004

Del Monte Andina crea SERES, el Fondo de Sensibilización y Responsabilidad Social de Del Monte, para brindar apoyo caritativo a las comunidades del entorno.


2005

Del Monte Andina crea la división Frescongelados.


 2006

Del Monte Andina arranca su propia línea de producción de jugos enlatados. Nace la Academia Del Monte para brindar formación integral al personal de la empresa.


 2007

Del Monte Andina lanza la línea de jugos Del Monte en latas, en envases de vidrio y Tetra Pack. Se presenta la mascota “Monty”. Se reactiva la actividad publicitaria de la marca.


 2008

Del Monte Andina afianza el repunte comercial hacia otras regiones nacionales e internacionales.


 2009

En ocasión de los 45 años de la marca TAF se relanza la imagen del producto y se amplía el portafolio de la marca: vegetales, jugos y néctares. Lanzamiento del Jugo de Manzana 100% Clarificado.


 2010

Del Monte Andina arranca su propia línea de jugos Tetra Pack 200 ml MID. Consolida una nueva estructura organizacional y se abren nuevos mercados en Suramérica: Uruguay, Paraguay, Argentina.





Del Monte Andina C.A

Historia 

Del Monte Foods

La esencia de la historia de Del Monte Foods se resume en una palabra: pasión.

Fue la pasión la que impulsó a los Argonautas. A ese grupo de emigrantes, hombres y mujeres tenaces, que entre 1850 y 1870 crearon la esencia de lo que luego se convirtió en la matriz de la industria de enlatados en California. La idea, que se formalizó en 1916, causó gran impacto y se convirtió en un extraordinario aporte al desarrollo económico de esa región en la segunda mitad del Siglo XIX.


En la actualidad, en el mercado estadounidense, Del Monte Foods comercializa productos de excelente calidad. Los productos marca Del Monte están presente en 8 de cada 10 hogares. El reporte del año fiscal 2010 de la Corporación, refleja ventas del orden de los US$ 3,7 millardos.

En Venezuela, la historia de Del Monte se inició a mediados de los años 60. En el mercado local, goza de gran aceptación por parte del consumidor y comercializa las marcas TAF y Del Monte. Es líder en los segmentos de vegetales y frutas enlatadas, y mantiene un alto compromiso con la alimentación y la nutrición de la familia venezolana. Su portafolio de productos incluye vegetales enlatados, salsas y derivados de tomate, vegetales congelados, jugos y néctares.

Del Monte Foods está presente en 181 países y su portafolio incluye más de 16 marcas, una de las cuales es Del Monte. La acción se cotiza en NYSE con la etiqueta (DLM). 



Casos de Uso


viernes, 18 de mayo de 2012


Las Palabras Reservadas en Java

     Estas 48 palabras están defnidas en el lenguaje Java. Estas palabras reservadas, combinadaas con la sintaxis de los operadores y separadores, forman la definición del lenguaje Java. Estas palabras reservadas no se pueden utilizar como nombres en sus programas Java en variables, clases o métodos. true, false, y null no son palabras clave, pero tienen el significado de palabras resevadas y ampoco se pueden utilizar como nombres en sus programas.

*abstract *double *int *strictfp ** *boolean *else *interface *super *break *extends *long *switch *byte *final *native *synchronized *case *finally *new *this *catch *float *package *throw *char *for *private *throws *class *goto * protected *transient *const * if *public* try *continue *implements *return *void *default *import *short *volatile *do *instanceof *static *while.
Que significa cada una de ellas.

1. Abstract: Declara clases o métodos abstractos.
2. Double: Tipo de Dato primitivo de punto flotante por defecto (32 bits).
3. Int: Tipo de Dato primitivo entero por defecto (32 bits).
4. Strictfp: Especifica bajo que standard se calcularán las operaciones con datos de punto flotante, para determinar el grado de precisión de los resultados.
5. Boolean: Tipo de Dato primitivo booleano (true o false).
6. Else: Evaluación de la condición lógicamente opuesta a un if o else if.
7. Interface: Declara interfases.
8. Super: Hace referencia a la clase padre o al constructor de la clase padre del objeto actual.
9. Break: Rompe el flujo normal del bloque de código actual.
10. Extends: Indica que una clase o interfase hereda de otra clase o interfase.
11. Long: Tipo de Dato primitivo entero (64 bits).
12. Switch: Estructura de control condicional múltiple.
13. Byte: Tipo de Dato primitivo entero (8 bits).
14. final: Declara la clase, método o variable como "definitiva".
15. native: Indica que el método va a ser especificado en un lenguaje diferente a Java.
16. synchronized : Indica que el método, o bloque de código deberá prevenir que no sean cambiados los objectos a afectar dentro del bloque o método.
17. case: Verifica cada valor evaluado en un a sentencia switch.
18. finally: Determina el bloque de código que se ejecutará siempre luego de un try asi sea que se capture o no una excepción.
19. new: Solicita al cargador de clases correspondiente, un objeto de esa clase.
20. this: Hace referencia el objeto actual o al constructor del objeto actual.
21. catch: Atrapa excepciones dentro de un bloque try
22. float : Tipo de Dato primitivo de punto flotante (64 bits).
23. package: Especifica el paquete al que pertenece esa clase o interfase.
24. throw: Lanza una excepción mediante código.
25. char: Tipo de Dato primitivo que almacena hasta un caracter UNICODE (16 bits).
26. for: Estructura de control cíclica.
27. private: Modificador de visibilidad de atributos y métodos limitándolos a la propia clase.
28. throws: Especifica la(s) exceocione(es) que podría lanzar el método.
29. class: Declara clases
30. goto: Palabra reservada que no es utilizada en el lenguaje de programación Java.
31. protected: Modificador de visibilidad de atributos y métodos limitándolos a la propia clase, paquete e hijo(s).
32. transient: Indica que el objeto no se debe serializar.
33. const: Palabra reservada que no es utilizada en el lenguaje de programación Java.
34. if: Estructura de control condicional.
35. public: Modificador de visibilidad de clases, interfaces, attributos y métodos haciéndolo visible al universo.
36. try: Declara un bloque de código que posiblemente lanzará una excepción.
37. continue: Rompe el flujo normal del bloque de código actual.
38. implements: Indica que una clase implementa a una (o varias) interfase(s).
39. return: Retorna (normalmente un valor) desde el método actual.
40. void: Indica que el método no retornará valor alguno.
41. default: Modificador de visibilidad de clases, interfases, atributos y métodos limitándolos a la clase y paquete.
42. import: Indica la(s) ruta(s) en la que se encuentran las clases y/o interfases usadas en el código
43. short: Tipo de Dato primitivo entero (16 bits).
44. volatile: Indica que a la referencia de la variable siempre se debería leer sin aplicar ningún tipo de optimizaciones ya que el dato almacenado tiene alta probabilidad de cambiar muy frecuentemente.
45. do: Estructura de control cíclica
46. instanceof: Operador que determina si un objeto es una instancia de una clase.
47. static: Indica que el método, variable o atributo pertenece a la clase y no a la instancia (objeto).
48. while: Estructura de control cíclica.

jueves, 17 de mayo de 2012



DESARROLLO  DE UN SISTEMA PARA EL CONTROL DE MORBILIDAD Y SEGURIDAD EPIDEMIOLOGICA  AL SERVICIO MEDICO 


PROPUESTA DEL SISTEMA:

La propuesta es desarrollar un sistema informático que controla las tareas administrativas, de inventario y además  procesa los datos de morbilidad y seguridad epidemiológica  del servicio medico de la empresa. Se podrán obtener reportes y graficas para plasmar las estadísticas obtenidas en dichos procesos.

Los procesos fundamentales del sistema serán:

Registrar:
ü  Nuevos usuarios
ü  Nueva cita
ü  Nueva historia
ü  Accidentes (comunes y de trabajo)
ü  Enfermedades (comunes y ocupacionales)

Modificar:
ü  Usuarios

Consultar:
ü  Citas pendientes
ü  Citas perdidas
ü  Ordenes de exámenes
ü  Ordenes de reposos
ü  Ordenes vencidas

Generar:
ü  Nueva orden de examen
ü  Nueva orden de reposo
ü  Graficas
ü  Reportes

Además contara con un modulo de control de inventario donde se podrán agregar, modificar y eliminar los materiales que estén en stock.