viernes, 18 de mayo de 2012


Las Palabras Reservadas en Java

     Estas 48 palabras están defnidas en el lenguaje Java. Estas palabras reservadas, combinadaas con la sintaxis de los operadores y separadores, forman la definición del lenguaje Java. Estas palabras reservadas no se pueden utilizar como nombres en sus programas Java en variables, clases o métodos. true, false, y null no son palabras clave, pero tienen el significado de palabras resevadas y ampoco se pueden utilizar como nombres en sus programas.

*abstract *double *int *strictfp ** *boolean *else *interface *super *break *extends *long *switch *byte *final *native *synchronized *case *finally *new *this *catch *float *package *throw *char *for *private *throws *class *goto * protected *transient *const * if *public* try *continue *implements *return *void *default *import *short *volatile *do *instanceof *static *while.
Que significa cada una de ellas.

1. Abstract: Declara clases o métodos abstractos.
2. Double: Tipo de Dato primitivo de punto flotante por defecto (32 bits).
3. Int: Tipo de Dato primitivo entero por defecto (32 bits).
4. Strictfp: Especifica bajo que standard se calcularán las operaciones con datos de punto flotante, para determinar el grado de precisión de los resultados.
5. Boolean: Tipo de Dato primitivo booleano (true o false).
6. Else: Evaluación de la condición lógicamente opuesta a un if o else if.
7. Interface: Declara interfases.
8. Super: Hace referencia a la clase padre o al constructor de la clase padre del objeto actual.
9. Break: Rompe el flujo normal del bloque de código actual.
10. Extends: Indica que una clase o interfase hereda de otra clase o interfase.
11. Long: Tipo de Dato primitivo entero (64 bits).
12. Switch: Estructura de control condicional múltiple.
13. Byte: Tipo de Dato primitivo entero (8 bits).
14. final: Declara la clase, método o variable como "definitiva".
15. native: Indica que el método va a ser especificado en un lenguaje diferente a Java.
16. synchronized : Indica que el método, o bloque de código deberá prevenir que no sean cambiados los objectos a afectar dentro del bloque o método.
17. case: Verifica cada valor evaluado en un a sentencia switch.
18. finally: Determina el bloque de código que se ejecutará siempre luego de un try asi sea que se capture o no una excepción.
19. new: Solicita al cargador de clases correspondiente, un objeto de esa clase.
20. this: Hace referencia el objeto actual o al constructor del objeto actual.
21. catch: Atrapa excepciones dentro de un bloque try
22. float : Tipo de Dato primitivo de punto flotante (64 bits).
23. package: Especifica el paquete al que pertenece esa clase o interfase.
24. throw: Lanza una excepción mediante código.
25. char: Tipo de Dato primitivo que almacena hasta un caracter UNICODE (16 bits).
26. for: Estructura de control cíclica.
27. private: Modificador de visibilidad de atributos y métodos limitándolos a la propia clase.
28. throws: Especifica la(s) exceocione(es) que podría lanzar el método.
29. class: Declara clases
30. goto: Palabra reservada que no es utilizada en el lenguaje de programación Java.
31. protected: Modificador de visibilidad de atributos y métodos limitándolos a la propia clase, paquete e hijo(s).
32. transient: Indica que el objeto no se debe serializar.
33. const: Palabra reservada que no es utilizada en el lenguaje de programación Java.
34. if: Estructura de control condicional.
35. public: Modificador de visibilidad de clases, interfaces, attributos y métodos haciéndolo visible al universo.
36. try: Declara un bloque de código que posiblemente lanzará una excepción.
37. continue: Rompe el flujo normal del bloque de código actual.
38. implements: Indica que una clase implementa a una (o varias) interfase(s).
39. return: Retorna (normalmente un valor) desde el método actual.
40. void: Indica que el método no retornará valor alguno.
41. default: Modificador de visibilidad de clases, interfases, atributos y métodos limitándolos a la clase y paquete.
42. import: Indica la(s) ruta(s) en la que se encuentran las clases y/o interfases usadas en el código
43. short: Tipo de Dato primitivo entero (16 bits).
44. volatile: Indica que a la referencia de la variable siempre se debería leer sin aplicar ningún tipo de optimizaciones ya que el dato almacenado tiene alta probabilidad de cambiar muy frecuentemente.
45. do: Estructura de control cíclica
46. instanceof: Operador que determina si un objeto es una instancia de una clase.
47. static: Indica que el método, variable o atributo pertenece a la clase y no a la instancia (objeto).
48. while: Estructura de control cíclica.

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